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LOCOMOTIVE
LOCOMOTIVE est un détournement de Red Dead Redemption 2, conçu en équipe
dans un cadre universitaire, équivalentes à 50 heures.
J'ai travaillé sur la documentation du jeu, ses animations, la rationalisation du gameplay, l'élaboration du bestiaire, et le Character design.
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Travail en équipe avec Lauris Geoffret, Léa Ballois et Paul Guyot.
LE PITCH

Dans un train lancé à toute vapeur vers l’Ouest, un cowboy solitaire est confronté à sa désillusion du mythe du western. Cherchant à arrêter la locomotive, il parcourt et confronte une fausse réalité, une réalité frelatée. En dépassant les fondations du mythe, il déconstruit une vision européenne de la conquête de l’ouest, aliéné par une locomotive alimentée à plein régime.
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