Simon Bosser
Game designer
Hello ! My name is Simon Bosser, I'm a Master's student in video game design at Paul Valéry in Montpellier. Formerly a product designer, I am now moving towards game design, specializing in creating bestiaries and questioning the player's hostile stance towards "the enemy". I particularly enjoy creating and designing as a way to express myself and manifest my universe. I enjoy listening, learning, and working with others' ideas, which I see as the first steps of a collaboration.
Voici quelques jeux auquels je joue actuellement :
-
Final Fantasy XIV
-
Dragon's Dogma 2
-
Shin Megami Tensei IV
-
Tekken 8
Et voici mes morceaux préférés du moment :
Parcours
2023 - Aujourd'hui
Master Jeu Vidéo
Université Paul Valery, Montpellier
-
Prototypage du jeu "HEARD" sur Unreal Engine 5 - Game Designer & Directeur Artistique.
-
Projet de recherche portant sur le bestiaire - Itération entre recherche et création, Remise en question de la posture hostile du joueur face à "l'ennemis".
2022 - 2023
License Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo
Université Paul Valery, Montpellier
-
Prototypage du jeu "RIRODRAME" sur Unreal Engine 5 - Game Combat Designer
-
Projet "Locomotive" en équipe - Documentation des références, animateur, élaboration du GDD, Scrum Master
-
Conception du projet "Don't Dog" - Animation, Modélisation 3d, Game Art
2021-2022
Charpente, Gros œuvre
Sebaco, Quimper
-
Construction de murs ossature bois & de la charpente des extensions de l'école "Antoine de St Exupéry" à Pluguffan - Travail d'équipe & autonomie, esprit d'initiative, réactivité.
2020-2021
DSAA Design de produit
ESAAT, Roubaix
-
Recherches sur le design fictif - Documentation sur l'anticipation (Jean Pierre Dupuis) rédaction d'un journal de bord, autonomie, prototypage.
-
Conception d'un luminaire pour "Objets Imprimés" sur le thème de l'Upcycling - Détournement des propriétés du papier, prototypage rapide, modélisation 3D
2017-2020
BTS Design de produit
Lycée Vauban, Brest
-
Réalisation d'un mobilier urbain au bois de Keroual (Brest) - Travail du bois, réappropriation de l'espace naturel
-
Conception d'une vasque en béton pour "The French Vikings" - Modélisation 3d
-
Conception d'un mobilier urbain en béton pour "Celtys" - Rendus 3d, montage vidéo, détournement de l'espace urbain, repenser la relation entre le mobilier et le citadin.